烏賊先生のプログラミング道場

プチコン3号


ツール

§ マップ エディタ §



幅×高さが16383以内で任意の大きさのBG画面を作成するエディターです。スクロールゲームやロールプレイングゲームで使用し易いデータ文を生成します。公開キー:4KAKQ53F

使用法

プログラムを実行すると、下図の使用法を記したコンソール画面が表示されます。

ボタン:選択して居るマップチップを上画面のカーソル位置にセットする。

ボタン:上画面のカーソル位置のマップチップを消去する。

ボタン:作成したマップデータを保存する。

ボタン:予約(現在は未使用)

ボタン:上画面のカーソル位置を移動させる。

ボタン:プログラムを終了する。

ボタン:押しながらドラッグして下画面のマップ一覧領域をスクロールさせる。

※ 下画面をタッチして、マップチップを選択したり、アトリビュート(属性)を設定します。

新規作成・マップデータ読込

新たにマップデータを作成する時は N を、作成途中のマップデータを読み込む時は L を入力します。

新規作成の場合は、マップの幅(WIDTH)と高さ(HEIGHT)を入力します。

読込の場合は、読み込むファイル名を入力します。

以上で、下図の画面が表示されます。

編集

下画面のマップ一覧領域をタッチして、使用するマップチップを選択します。

ボタンを押しながらドラッグすると、マップ一覧領域をスクロールさせる事が出来ます。

必要に応じて、アトリビュート(属性)を設定します。

※ マップチップを、反転(H、V)と回転(0、90、180、270)させる事が出来ます。

選択して居るマップチップを上画面のカーソル位置に ボタンでセットする。

※ カーソル位置は、 ボタンで上下左右に移動する事が出来ます。

保存

マップデータを保存するには、 ボタンを押します。

※ ファイル名には、任意の名前を入力して下さい(コードビハインド方式で複数ファイルが保存されます)。

マップデータファイル

マップデータファイルには、下図の様なデータが、テキストファイルとして、保存されます。

※ 此のファイルを読み込んで、ゲーム部分を追加した後、プログラムとして保存する事が出来ます。

ダウンロード

ニンテンドー3DSのプチコン3号の『作品公開とダウンロード』よりダウンロードする事が出来ます。

公開キー:D23P4PD


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